Le scénario
Un joueur crée un barbare et doit choisir des compétences principales et secondaires pour construire son personnage.
Ce que contient ce dessin
Comprenez les décisions qui le sous-tendent.
01
Choisir Frénésie, Coup de grâce ou Entaille
02
Choisir Tourbillon, Frappe sismique ou Déchirure
À utiliser pour illustrer la progression d’un arbre de compétences de classe dans les RPG, en mettant en évidence les choix à chaque palier.