Le scénario
Un joueur propose des lettres pour révéler un mot caché ; chaque mauvaise réponse ajoute une partie du corps au dessin du pendu. La partie se termine lorsque le mot est trouvé ou que le dessin est complet.
Ce que contient ce dessin
Comprenez les décisions qui le sous-tendent.
01
La lettre proposée figure-t-elle dans le mot ?
02
Le mot a-t-il été entièrement trouvé ?
03
Six mauvaises réponses ont-elles été atteintes ?
Utilisez cet organigramme pour implémenter ou expliquer les mécanismes du jeu du pendu, notamment la progression du dessin liée aux mauvaises réponses.