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Game Logic · Hangman · Flowchart

Organigramme du jeu du pendu avec dessin progressif

Type OrganigrammeNorme Sugiyama layered DAG + orthogonal routingMoteur schematex-flowchartMis à jour 29/09/2026
Hangman Game Flowchart with Figure Drawing Progression
Drawing preview
Le scénario

Un joueur propose des lettres pour révéler un mot caché ; chaque mauvaise réponse ajoute une partie du corps au dessin du pendu. La partie se termine lorsque le mot est trouvé ou que le dessin est complet.

Ce que contient ce dessin

Comprenez les décisions qui le sous-tendent.

01

La lettre proposée figure-t-elle dans le mot ?

02

Le mot a-t-il été entièrement trouvé ?

03

Six mauvaises réponses ont-elles été atteintes ?

Utilisez cet organigramme pour implémenter ou expliquer les mécanismes du jeu du pendu, notamment la progression du dessin liée aux mauvaises réponses.

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