Le scénario
Concevoir un pipeline de rendu hybride pour une exposition VR capable d’afficher des objets complexes avec un éclairage dynamique tout en maintenant une fréquence d’images élevée pour l’interaction en réalité virtuelle.
Ce que contient ce dessin
Comprenez les décisions qui le sous-tendent.
01
Basculer entre le rendu différé et le rendu direct selon la complexité de la scène et les besoins de transparence.
À utiliser pour développer des expériences VR nécessitant un éclairage dynamique et une optimisation des performances, notamment pour des expositions présentant des objets détaillés.