Développer un jeu de réflexion mobile qui fonctionne correctement sur différents appareils tout en préservant l’autonomie. Le pipeline de rendu s’adapte au niveau de batterie et à la charge du GPU pour réduire la consommation d’énergie.
Comprenez les décisions qui le sous-tendent.
Activer un mode d’économie d’énergie agressif lorsque la batterie passe sous 20 %, en limitant les FPS et la résolution.
Désactiver ou simplifier les effets de post-traitement afin de réduire les calculs du GPU.
Réduire la résolution des textures et la qualité des ombres lorsque la charge du GPU est élevée.
À utiliser pour développer des jeux mobiles exigeants en performances, lorsque l’autonomie est une préoccupation majeure et que la qualité du rendu doit être ajustée dynamiquement selon les conditions d’exécution.