“Créez un arbre de compétences pour un personnage de jeu de rôle sur table, avec des aptitudes de combat, de magie, de discrétion, sociales et d’artisanat.”
Comprenez les décisions qui le sous-tendent.
Utilisation d’une disposition logique de droite à gauche pour parcourir l’arbre depuis la racine jusqu’aux compétences avancées selon une hiérarchie claire.
Regroupement des compétences en cinq branches principales pour garder l’arbre lisible sans chevauchement entre les nœuds.
Présentation des compétences terminales sous forme de listes à puces sous chaque catégorie, conformément à la structure titre-plus-puces attendue par l’analyseur de cartes mentales.
Réutilisez cette structure pour tout diagramme hiérarchique de compétences ou de progression, des fiches de personnages de RPG aux référentiels de compétences des employés.