Cycle de vie objet — créer, trouver, perdre, détruire — diagramme de séquence
Les quatre marqueurs UML du cycle de vie dans un diagramme court : le message create pointe vers la boîte du nouveau participant, found commence par un cercle plein, lost se termine par un cercle plein et destroy interrompt une ligne de vie avec un ✕.
Type Diagramme de séquenceNorme OMG UML 2.5.1 §17 (Interactions)Moteur schematex-sequenceMis à jour 29/09/2026