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Diagramme de cas d’utilisation d’une appli shopping mobile

Type Diagramme de cas d’utilisationNorme OMG UML 2.5.1 §18Moteur schematex-usecaseMis à jour 29/09/2026
Mobile Shopping App Use Case Diagram
Drawing preview
Le scénario

Ce diagramme présente les principaux cas d’utilisation d’une application shopping mobile : interactions client, traitement des paiements et gestion des stocks.

Ce que contient ce dessin

Comprenez les décisions qui le sous-tendent.

01

Utilisation de « include » pour Checkout→Pay et Pay→ValidateCard afin de représenter les sous-étapes obligatoires

02

Modélisation de Payment Gateway et Inventory System comme acteurs externes

03

Diagramme volontairement simple, sans relations extend ni fonctionnalités optionnelles telles que les codes promotionnels

Pour concevoir ou documenter les exigences fonctionnelles d’une appli shopping mobile et montrer les interactions avec les systèmes de paiement et de gestion des stocks.

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