UML-Generator-Beispiele.
Ein Tool, vier Anfragen. Alle Diagramme unten wurden tatsächlich erstellt.
Was ein UML-Generator macht.
Ein UML-Generator wandelt die schriftliche Beschreibung eines Softwareentwurfs in ein strukturiertes Diagramm um. Auf dieser Seite erstellt er UML-Klassendiagramme: Kästen für Klassen und Interfaces mit ihren Mitgliedern sowie Beziehungslinien zwischen ihnen.
Nenne zuerst die wichtigsten Konzepte und ergänze dann die relevanten Details: Was besitzt eine Klasse, welche Rollen hat sie, wovon hängt sie ab und ob eine Beziehung one-to-one oder one-to-many ist.
- Standard
- OMG UML 2.5.1 §9–§11
- Also follows
- ISO/IEC 19505-2:2012 · Classification / Classifiers / Associations
- Engine
- schematex-umlclass
- Editable
- Double-click text, drag nodes
- Export
- SVG · PNG · PDF
Wer einen UML-Generator verwendet.
Ein schnelles erstes Modell für Authentifizierung, Berechtigungen oder ein anderes Feature, bevor es in Code umgesetzt wird.
Eine übersichtliche Darstellung von Benutzern, Rollen, Berechtigungen, Zugangsdaten und Sitzungen in einem Zugriffssteuerungsentwurf.
Eine Möglichkeit, die Klassen und Beziehungen hinter einem vertrauten System wie Anmeldung oder Kontozugriff zu erklären.
So erstellst du in drei Schritten ein UML-Diagramm.
Beschreiben
Ein Absatz reicht für den Anfang.
Diagramm ansehen
Die passende Engine erstellt das Diagramm.
Änderungen angeben
Für jede Änderung wird eine Version gespeichert.
Häufige Fragen
Was ist ein UML-Generator?
Ein UML-Generator erstellt aus der Beschreibung eines Softwaresystems ein Diagramm. Auf dieser Seite werden UML-Klassendiagramme erzeugt, die Klassen, Interfaces, Attribute, Operationen und Beziehungen modellieren.
Was sollte ich in einen UML-Generator-Prompt schreiben?
Nenne die wichtigsten Klassen und beschreibe, wie sie verbunden sind. Ergänze wichtige Eigenschaften, Operationen, Vererbung, Besitzverhältnisse und Beziehungsmengen, wenn sie für den Entwurf relevant sind.
Kann ich ein Klassendiagramm für die Authentifizierung erstellen?
Ja. Beschreibe Benutzer, Zugangsdaten, Sitzungen, Rollen, Berechtigungen und die Dienste, die sie authentifizieren oder autorisieren. Gib an, welche Objekte die anderen besitzen oder erstellen.
Wie verbessere ich das zuerst erstellte Diagramm?
Bitte um eine konkrete Änderung, etwa das Hinzufügen einer Klasse, die Änderung einer Assoziation in eine Komposition oder die Darstellung einer one-to-many-Beziehung. Überarbeite jeweils einen Teil, damit das Modell lesbar bleibt.
Was ist der Unterschied zwischen einer Klasse und einem Interface?
Eine Klasse beschreibt ein Objekt mit Daten und Verhalten. Ein Interface definiert Operationen, die implementierende Klassen bereitstellen müssen, ohne ihre vollständige Implementierung vorzugeben.
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