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Organigramme des règles du jeu Baskin Robbins 31

Type OrganigrammeNorme Sugiyama layered DAG + orthogonal routingMoteur schematex-flowchartMis à jour 29/09/2026
Baskin Robbins 31 Game Rules Flowchart
Drawing preview
La demande

“Pseudocode d'un jeu de comptage jusqu'à 31 : commencer avec un compteur à zéro, chaque joueur annonce de un à trois nombres et les ajoute au compteur, perdre lorsque le compteur atteint 31, sinon passer au tour du joueur suivant et recommencer.”

Essayez ensuiteLimiter chaque tour à deux nombres maximum.Ajouter un message de victoire pour l'autre joueur.
Ce que contient ce dessin

Comprenez les décisions qui le sous-tendent.

01

Déterminer à qui revient le tour après chaque coup

02

Vérifier si le compteur a atteint 31 pour désigner le perdant

Utilisez cet organigramme pour apprendre aux débutants à jouer au Baskin Robbins 31 ou comme support pour analyser la stratégie du jeu.

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