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4 templates · Flowchart

Exemples d’organigrammes du jeu Baskin Robbins 31

Le jeu Baskin Robbins 31 est un jeu de comptage coréen classique dans lequel les joueurs annoncent à tour de rôle des nombres de 1 à 31, chacun pouvant en dire un à trois à la suite. Le but est d’éviter de dire « 31 ». Un organigramme permet de décomposer la stratégie optimale et d’aider un joueur ou votre adversaire IA à prendre les bonnes décisions.

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How to

How to use a flowchart template.

  1. 01Ouvrir le créateur d’organigrammes

    Accédez à l’outil d’organigrammes et commencez avec une toile vierge ou choisissez un modèle.

  2. 02Définir le point de départ

    Ajoutez un nœud « Début » et reliez-le à la première décision : « À qui le tour ? »

  3. 03Ajouter les décisions liées aux nombres

    Créez des branches pour chaque coup possible (dire 1, 2 ou 3 nombres). Utilisez des losanges pour les décisions.

  4. 04Intégrer la stratégie gagnante

    Incluez les nombres clés 2, 6, 10, 14, 18, 22, 26 et 30 pour montrer comment contrôler la partie.

  5. 05Ajouter les nœuds de fin

    Reliez le parcours aux nœuds « Victoire » ou « Défaite » selon le résultat, puis partagez ou intégrez votre organigramme.

FAQ

Questions about flowchart templates

Qu’est-ce que le jeu Baskin Robbins 31 ?

C’est un jeu de comptage à deux joueurs. Les joueurs annoncent à tour de rôle de 1 à 3 nombres consécutifs, en commençant par 1. Le joueur contraint de dire 31 perd.

Comment gagner à coup sûr au jeu 31 ?

Utilisez la stratégie des « nombres magiques » : essayez d’annoncer 2, 6, 10, 14, 18, 22, 26 et 30. Si vous commencez deuxième, laissez l’adversaire commencer ; si vous commencez, dites « 1, 2 » pour prendre l’avantage.

Puis-je créer mon propre organigramme pour le jeu 31 ?

Bien sûr. Avec notre créateur d’organigrammes, vous pouvez déplacer les formes par glisser-déposer, ajouter du texte et personnaliser le diagramme pour représenter toute variante des règles ou de la stratégie.

Ces exemples d’organigrammes sont-ils modifiables ?

Les exemples sont des aperçus statiques, mais vous pouvez les recréer et les modifier dans l’outil. Utilisez-les comme référence pour créer votre propre organigramme à partir de zéro.

Pourquoi utiliser un organigramme pour une stratégie de jeu ?

Un organigramme transforme des règles et des décisions abstraites en un parcours visuel clair, ce qui facilite l’apprentissage, l’enseignement ou la programmation d’une IA pour ce jeu.