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Organigramme du jeu Baskin Robbins 31

Type OrganigrammeNorme Sugiyama layered DAG + orthogonal routingMoteur schematex-flowchartMis à jour 29/09/2026
Baskin Robbins 31 Game Flowchart
Drawing preview
Le scénario

Organigramme d’une activité en classe pour enseigner le jeu Baskin Robbins 31

Ce que contient ce dessin

Comprenez les décisions qui le sous-tendent.

01

Quel joueur commence le tour

02

Combien de nombres le joueur annonce (1 à 3)

03

Vérifier si 31 a été atteint

04

Déterminer le gagnant lorsque 31 est atteint

Pour présenter les règles et le déroulement du jeu Baskin Robbins 31 aux élèves, ou pour analyser la stratégie du jeu.

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