Le scénario
Organigramme d’une activité en classe pour enseigner le jeu Baskin Robbins 31
Ce que contient ce dessin
Comprenez les décisions qui le sous-tendent.
01
Quel joueur commence le tour
02
Combien de nombres le joueur annonce (1 à 3)
03
Vérifier si 31 a été atteint
04
Déterminer le gagnant lorsque 31 est atteint
Pour présenter les règles et le déroulement du jeu Baskin Robbins 31 aux élèves, ou pour analyser la stratégie du jeu.