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game theory · artificial intelligence · flowchart

Organigramme de décision de l’IA au jeu Baskin Robbins 31

Type OrganigrammeNorme Sugiyama layered DAG + orthogonal routingMoteur schematex-flowchartMis à jour 29/09/2026
Baskin Robbins 31 AI Decision Flowchart
Drawing preview
Le scénario

Deux joueurs disent à tour de rôle 1 à 3 nombres consécutifs, et le joueur contraint de dire 31 perd. L’IA applique la stratégie gagnante connue (positions ≡2 mod 4) pour choisir son coup.

Ce que contient ce dessin

Comprenez les décisions qui le sous-tendent.

01

Vérifier si le nombre actuel est 30 (perte immédiate)

02

Calculer le prochain nombre cible gagnant

03

Déterminer si la cible est atteignable en 1 à 3 étapes

Cet organigramme peut être implémenté dans n’importe quel langage de programmation pour créer un adversaire IA parfait au jeu Baskin Robbins 31.

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