Le scénario
Deux joueurs disent à tour de rôle 1 à 3 nombres consécutifs, et le joueur contraint de dire 31 perd. L’IA applique la stratégie gagnante connue (positions ≡2 mod 4) pour choisir son coup.
Ce que contient ce dessin
Comprenez les décisions qui le sous-tendent.
01
Vérifier si le nombre actuel est 30 (perte immédiate)
02
Calculer le prochain nombre cible gagnant
03
Déterminer si la cible est atteignable en 1 à 3 étapes
Cet organigramme peut être implémenté dans n’importe quel langage de programmation pour créer un adversaire IA parfait au jeu Baskin Robbins 31.