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4 templates · Flowchart

배스킨라빈스 31 게임 순서도 예제

배스킨라빈스 31 게임은 한국에서 널리 알려진 숫자 세기 게임입니다. 플레이어가 번갈아 가며 1부터 31까지 숫자를 부르고, 한 번에 1개에서 3개의 숫자를 연속해서 말합니다. 목표는 '31'을 말하지 않는 것입니다. 순서도를 사용하면 최적의 전략을 단계별로 정리해 자신이나 AI 상대가 올바른 결정을 내리도록 도울 수 있습니다.

Standard Sugiyama layered DAG + orthogonal routingEngine schematex-flowchartExport SVG · PNG · PDF
How to

How to use a flowchart template.

  1. 01순서도 제작기 열기

    순서도 도구로 이동해 빈 캔버스에서 시작하거나 템플릿을 선택합니다.

  2. 02시작점 정의하기

    '시작' 노드를 추가하고 첫 번째 판단인 '누구 차례인가요?'에 연결합니다.

  3. 03숫자별 판단 지점 추가하기

    가능한 각 수(1개, 2개, 3개의 숫자 말하기)에 대한 분기를 만듭니다. 판단에는 마름모 모양을 사용합니다.

  4. 04승리 전략 반영하기

    게임을 통제하는 방법을 보여주도록 핵심 숫자 2, 6, 10, 14, 18, 22, 26, 30을 포함합니다.

  5. 05종료 노드 추가하기

    결과에 따라 '승리' 또는 '패배' 노드에 연결한 다음 순서도를 공유하거나 삽입합니다.

FAQ

Questions about flowchart templates

배스킨라빈스 31 게임이란 무엇인가요?

두 명이 함께하는 숫자 세기 게임입니다. 플레이어는 1부터 시작해 번갈아 가며 연속된 숫자를 1개에서 3개까지 말합니다. 31을 말하게 된 플레이어가 패배합니다.

31 게임에서 항상 이기는 방법은 무엇인가요?

'마법의 숫자' 전략을 사용하세요. 2, 6, 10, 14, 18, 22, 26, 30을 말하는 것을 목표로 합니다. 두 번째로 시작한다면 상대가 먼저 시작하게 하고, 먼저 시작한다면 '1, 2'를 말해 유리한 위치를 확보하세요.

31 게임 순서도를 직접 만들 수 있나요?

물론입니다. 순서도 제작기에서 도형을 드래그 앤 드롭하고 텍스트를 추가해 게임 규칙이나 전략의 다양한 변형을 다이어그램으로 정리할 수 있습니다.

이 순서도 예제는 편집할 수 있나요?

예제는 정적인 미리보기이지만 도구에서 다시 만들고 수정할 수 있습니다. 예제를 참고해 처음부터 자신만의 순서도를 만들어 보세요.

게임 전략에 순서도를 사용하는 이유는 무엇인가요?

순서도는 추상적인 규칙과 의사결정 과정을 명확한 시각적 경로로 바꿔 주므로 게임을 배우고 가르치거나 게임용 AI를 프로그래밍하기가 쉬워집니다.