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4 templates · Flowchart

Baskin Robbins 31 遊戲流程圖範例

Baskin Robbins 31 遊戲是經典的韓國數數遊戲,玩家輪流從 1 數到 31,每次可以連續說出 1 到 3 個數字。遊戲目標是避免說到「31」。流程圖可以拆解最佳策略,協助你或 AI 對手做出正確決策。

Standard Sugiyama layered DAG + orthogonal routingEngine schematex-flowchartExport SVG · PNG · PDF
How to

How to use a flowchart template.

  1. 01開啟流程圖製作工具

    前往流程圖工具,從空白畫布開始,或選擇一個範本。

  2. 02定義起始點

    新增「開始」節點,並將它連接到第一個決策:「輪到誰?」

  3. 03新增數字決策點

    為每種可能的走法建立分支(說出 1、2 或 3 個數字)。使用菱形表示決策。

  4. 04加入必勝策略

    加入 2、6、10、14、18、22、26、30 這些關鍵數字,呈現如何掌控遊戲。

  5. 05新增結束節點

    依照結果連接到「勝利」或「失敗」節點,接著分享或嵌入流程圖。

FAQ

Questions about flowchart templates

什麼是 Baskin Robbins 31 遊戲?

這是一款雙人數數遊戲。玩家輪流從 1 開始,依序說出 1 到 3 個連續數字。被迫說出 31 的玩家輸掉遊戲。

31 遊戲要怎麼才能一直獲勝?

使用「神奇數字」策略:目標是說出 2、6、10、14、18、22、26 與 30。如果你後手,讓對手先開始;如果你先手,說出「1、2」來掌握局勢。

我可以為 31 遊戲製作自己的流程圖嗎?

當然可以。使用我們的流程圖製作工具,你可以拖放圖形、新增文字並自訂圖表,呈現任何遊戲規則或策略變化。

這些流程圖範例可以編輯嗎?

這些範例是靜態預覽,但你可以在工具中重新建立並修改。你可以將它們作為參考,從頭製作自己的流程圖。

為什麼要用流程圖呈現遊戲策略?

流程圖能將抽象規則與決策過程轉化為清楚的視覺路徑,讓你更容易學習、教學,或為遊戲建立 AI。