Le scénario
Le joueur tente de deviner un mot caché de 5 lettres en six essais maximum. Après chaque proposition valide, des cases colorées indiquent les lettres et les positions correctes afin d’orienter les essais suivants.
Ce que contient ce dessin
Comprenez les décisions qui le sous-tendent.
01
Correspondance exacte (condition de victoire)
02
Nombre d’essais épuisé (condition de défaite)
Utile pour expliquer la logique de Wordle, programmer le jeu ou créer des supports pédagogiques sur les jeux de lettres interactifs.