Le scénario
Conception de la structure principale des classes d’un jeu de rôle (RPG) pour gérer les attributs des personnages, les actions de combat, les compétences et l’inventaire.
Ce que contient ce dessin
Comprenez les décisions qui le sous-tendent.
01
Utiliser l’héritage pour les types de personnages afin de permettre le polymorphisme des attaques et de la défense
02
La composition de l’inventaire garantit que le personnage possède les objets, avec suppression en cascade
03
La dépendance indique l’utilisation des compétences par le personnage sans en établir la propriété
Adapté à la conception de tout jeu RPG ou d’action-aventure dans lequel les personnages possèdent des capacités propres à leur classe, gèrent un inventaire et utilisent des compétences.