ChatDiagram
Hangman · Game Logic · Input Validation

Organigramme de validation et de réponse aux lettres du pendu

Type OrganigrammeNorme Sugiyama layered DAG + orthogonal routingMoteur schematex-flowchartMis à jour 29/09/2026
Hangman Letter Guess Validation and Response Flowchart
Drawing preview
La demande

“Pseudocode pour le pendu : choisir un mot secret, afficher le mot masqué et le nombre d’essais, valider une lettre, refuser les doublons, enregistrer la nouvelle lettre, révéler les correspondances et vérifier la victoire, ou réduire les essais et vérifier la défaite.”

Essayez ensuiteAjouter une étape de sélection de catégorie.Ajouter un indice après trois erreurs.
Ce que contient ce dessin

Comprenez les décisions qui le sous-tendent.

01

Refuser toute saisie qui ne contient pas une seule lettre alphabétique

02

Ignorer les lettres déjà proposées

03

Gagner uniquement lorsque toutes les lettres sont révélées ; perdre uniquement lorsque le nombre d’essais restants atteint zéro

Réutilisable pour les jeux de devinettes de mots où les utilisateurs proposent des lettres et reçoivent des retours jusqu’à la résolution ou l’épuisement des tentatives.

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