Le scénario
Un jeu mobile invite les joueurs à contacter leurs amis ; les invitations acceptées récompensent l'expéditeur et la boucle se répète jusqu'à épuisement des places ou du plafond de récompenses.
Ce que contient ce dessin
Comprenez les décisions qui le sous-tendent.
01
Utiliser une limite de places d'amis pour sortir de la boucle
02
Faire passer les invitations acceptées par une vérification du statut de nouveau joueur afin d'adapter les récompenses
03
Renvoyer les refus et les invitations non ouvertes vers la vérification des places
Réutilisable pour les boucles de parrainage, les programmes d'invitation d'affiliés, les récompenses de partage social et les fonctionnalités de croissance d'applications avec récompenses plafonnées.