ChatDiagram
gaming · user growth · reward systems

Organigramme de la boucle de récompense des invitations d'amis

Type OrganigrammeNorme Sugiyama layered DAG + orthogonal routingMoteur schematex-flowchartMis à jour 29/09/2026
Mobile Game Friend Invite Reward Loop Flowchart
Drawing preview
Le scénario

Un jeu mobile invite les joueurs à contacter leurs amis ; les invitations acceptées récompensent l'expéditeur et la boucle se répète jusqu'à épuisement des places ou du plafond de récompenses.

Ce que contient ce dessin

Comprenez les décisions qui le sous-tendent.

01

Utiliser une limite de places d'amis pour sortir de la boucle

02

Faire passer les invitations acceptées par une vérification du statut de nouveau joueur afin d'adapter les récompenses

03

Renvoyer les refus et les invitations non ouvertes vers la vérification des places

Réutilisable pour les boucles de parrainage, les programmes d'invitation d'affiliés, les récompenses de partage social et les fonctionnalités de croissance d'applications avec récompenses plafonnées.

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