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game design · state machines · software development

Cycle de vie d'une session de jeu

Type Diagramme d’étatsNorme OMG UML 2.5.1 §14 + Harel (1987) statechartMoteur schematex-stateMis à jour 29/09/2026
Game Session Lifecycle
Drawing preview
La demande

“Dessinez le cycle de vie d'une session de jeu avec les états inactif, matchmaking, attente des joueurs, vérification de la préparation, une séquence de jeu imbriquée, un état terminé et un délai d'expiration du matchmaking revenant à l'état inactif.”

Essayez ensuiteAjoutez un état de reconnexion pendant la partie.Modifiez le délai d'expiration du matchmaking à 90 secondes.
Ce que contient ce dessin

Comprenez les décisions qui le sous-tendent.

01

Utiliser l'état composite « En partie » pour encapsuler les phases de jeu

02

Ajouter un nœud de choix pour vérifier la préparation des joueurs avant le démarrage de la partie

03

Gérer le délai d'expiration en revenant à l'état Inactif si aucune rencontre n'est trouvée

À utiliser pour tout jeu ou toute application interactive nécessitant une gestion claire des états de session.

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