Le scénario
Un concepteur de jeu cartographie l’arbre de compétences d’un personnage guerrier, dont les capacités ne se débloquent qu’après l’acquisition des compétences prérequises.
Ce que contient ce dessin
Comprenez les décisions qui le sous-tendent.
01
Représenter les compétences sous forme de nœuds reliés par des arêtes orientées indiquant les prérequis
02
Utiliser plusieurs arêtes entrantes pour les prérequis provenant d’autres arbres
03
Identifier les compétences ultimes comme des nœuds terminaux en utilisant des formes de stade
À utiliser pour tout arbre de compétences, arbre technologique ou système de progression comportant des déblocages prérequis.