Lo scenario
Un game designer mappa l'albero delle abilità di un guerriero, in cui le abilità si sbloccano solo dopo aver appreso quelle prerequisite.
Cosa contiene questo disegno
Leggi le decisioni che ne stanno alla base.
01
Rappresentare le abilità come nodi con archi diretti per i prerequisiti
02
Usare più archi entranti per i requisiti tra alberi diversi
03
Contrassegnare le abilità supreme come nodi terminali usando forme a stadio
Usalo per qualsiasi albero delle abilità, albero tecnologico o sistema di progressione con sblocchi basati su prerequisiti.