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4 templates · State diagram

遊戲系統狀態圖範例

狀態圖是遊戲系統設計的核心,能協助你描繪遊戲可能處於的每種狀況——從載入畫面、主選單,到進行中的遊戲與關閉程序。它能讓複雜行為更容易預測與除錯。

Standard OMG UML 2.5.1 §14 + Harel (1987) statechartEngine schematex-stateExport SVG · PNG · PDF
How to

How to use a state diagram template.

  1. 01定義實體與狀態

    列出遊戲系統可能處於的每種重要狀況——例如「主選單」、「遊戲進行中」、「已暫停」、「遊戲結束」。依照狀態所描述的實體(玩家、場次、對戰等)分組。

  2. 02繪製轉換與觸發條件

    在狀態之間繪製箭頭,標示會造成狀態變更的事件,例如按鈕點擊、計時器或網路訊息。如果轉換只會在特定規則下發生,也請加入守衛條件。

  3. 03加入動作與副作用

    將動作附加到轉換或狀態上(例如進入暫停狀態時「儲存進度」,進入遊戲進行狀態時「生成敵人」),讓圖表具備可執行性。

  4. 04驗證與模擬

    使用內建模擬器逐步執行狀態機。產生程式碼或與團隊分享前,檢查是否有無法到達的狀態、無限迴圈或遺漏的轉換。

FAQ

Questions about state diagram templates

遊戲開發中的狀態圖是什麼?

狀態圖(或狀態機)能以視覺方式呈現遊戲系統可能處於的所有狀態,以及狀態之間如何轉換。它對設計可預期的 UI 流程、AI 行為、遊戲場次邏輯,以及任何具有離散模式的系統都非常重要。

如何建模大廳、對戰與結果等遊戲場次狀態?

先找出玩家從啟動到離開會經歷的不同階段。為每個階段建立狀態(例如 Login、Lobby、Matchmaking、InGame、PostGame),再使用「onMatchFound」或「onMatchEnd」等觸發事件連接狀態。我們的 Game Session Lifecycle 範例很適合用來參考。

可以在寫程式前模擬狀態機嗎?

可以!編輯器內建模擬器,讓你觸發事件並觀察狀態機的反應。你可以及早發現邏輯錯誤,也能與非技術背景的利害關係人分享模擬結果。

狀態圖和活動圖有什麼不同?

狀態圖著重於系統可能處於的狀態,以及讓系統在狀態間切換的事件;活動圖則用來建模行動與決策的流程。對遊戲系統流程而言,狀態圖通常更實用,因為它更強調對玩家或系統事件的反應。

可以匯出遊戲狀態圖,用於文件或程式碼產生嗎?

當然可以。你可以將圖表匯出為圖片或 SVG,也能為 C#(Unity)或 JavaScript 等語言產生起始程式碼。工具還能透過即時嵌入,讓圖表與程式碼保持同步。