Le scénario
Cet organigramme modélise un pipeline de rendu par lancer de rayons en temps réel conçu pour les visites virtuelles d’intérieurs architecturaux comportant des matériaux complexes comme le verre et le métal, avec gestion des réflexions, réfractions et ombres.
Ce que contient ce dessin
Comprenez les décisions qui le sous-tendent.
01
Choix du type de matériau (diffus, verre, métal) à chaque intersection
02
Détermination du lancer d’un rayon indirect selon la limite de profondeur
03
Vérification du traitement de tous les pixels
À utiliser pour concevoir ou expliquer un moteur de rendu en temps réel, un moteur de jeu ou un système de visualisation architecturale utilisant le lancer de rayons avec une gestion physique des matériaux.