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Diagramme de classes du système de combat

Type Diagramme de classes UMLNorme OMG UML 2.5.1 §9–§11Moteur schematex-umlclassMis à jour 29/09/2026
Combat System Class Diagram
Drawing preview
Le scénario

Conception de la structure de classes d’un système de combat en temps réel pour un jeu de rôle, axée sur les temps de recharge des compétences et la gestion des ressources (mana/rage).

Ce que contient ce dessin

Comprenez les décisions qui le sous-tendent.

01

Utiliser une classe de base abstraite pour la logique commune aux combattants

02

Séparer Skill et CooldownTracker pour gérer les temps de recharge

03

Utiliser la classe Resource pour modéliser différents types de ressources selon la classe du personnage

Pour modéliser les mécaniques de combat des RPG, les systèmes de compétences avec temps de recharge ou les actions des personnages fondées sur des ressources.

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