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Kostenloser AI-Zustandsdiagramm-Maker

Nutze den Zustandsdiagramm-Maker, um zu zeigen, wie ein System auf Ereignisse reagiert. Beschreibe Zustände, Übergänge, Bedingungen und verschachtelte Modi und erhalte ein übersichtliches Zustandsdiagramm.

ZustandsdiagrammMit Enter senden

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So funktioniert’s

Beispiele für den Zustandsdiagramm-Maker.

Ein Tool, vier Anfragen. Alle Diagramme unten wurden tatsächlich erstellt.

Ihre Eingabe
Zeichne ein Zustandsdiagramm für Cutthroat-Pool mit beiden aktiven Spielern, wechselnden Zügen bei Fehlschüssen oder Fouls, Gewinnzuständen, sobald die Gruppe eines Gegners abgeräumt ist, und Selbstübergängen nach einem Sieg.
Jetzt ausprobierenFüge einen Eröffnungszustand hinzu, bevor Spieler 1 beginnt.Ändere die Gewinnbedingung so, dass acht Kugeln erforderlich sind.
Zustandsdiagramm: Cutthroat-Pool
Zustandsdiagramm · OMG UML 2.5.1 §14 + Harel (1987) statechart · schematex-state
Das Diagramm

Was ein Zustandsdiagramm ist.

Ein Zustandsdiagramm modelliert die Zustände eines Systems und die Ereignisse, die es zwischen diesen Zuständen bewegen. Es kann Schutzbedingungen, Aktionen und zusammengesetzte Zustände darstellen, wenn ein Modus seinen eigenen internen Lebenszyklus enthält.

Es ist hilfreich, wenn die Reaktion des Systems davon abhängt, in welchem Zustand es sich gerade befindet: etwa bei einem Spiel, Gerät, Protokoll oder einer Anwendungssitzung. Das Diagramm bietet dem Team eine gemeinsame Grundlage, um normale Abläufe, ungültige Ereignisse und Endzustände zu prüfen.

Standard
OMG UML 2.5.1 §14 + Harel (1987) statechart
Engine
schematex-state
Editable
Double-click text, drag nodes
Export
SVG · PNG · PDF
Zustandsdiagramm: Was ein Zustandsdiagramm ist
Für wen es gedacht ist

Wer Zustandsdiagramme verwendet.

Zustandsdiagramm: SpieleentwicklerSpieleentwickler

Menüs, Spiel, Pause und Game-Over-Modi werden erfasst, bevor die Steuerung implementiert wird.

Zustandsdiagramm: Teams für interaktive AnwendungenTeams für interaktive Anwendungen

Aktionen und Unterbrechungen von Figuren wie Bewegung, Angriffe, Schaden und Erholung.

Zustandsdiagramm: SystemdesignerSystemdesigner

Sitzungszustände mit Matchmaking, Bereitschaftsprüfungen und verschachtelten Spielphasen.

So funktioniert’s

So erstellst du in drei Schritten ein Zustandsdiagramm.

01

Beschreiben

Ein Absatz reicht für den Anfang.

“Zeichne ein Zustandsdiagramm für Cutthroat-Pool mit beiden aktiven Spielern, wechselnden Zügen bei Fehlschüssen oder Fouls, Gewinnzuständen, sobald die Gruppe eines Gegners abgeräumt ist, und Selbstübergängen nach einem Sieg.”
02

Diagramm ansehen

Die passende Engine erstellt das Diagramm.

Zustandsdiagramm: Cutthroat-Pool
03

Änderungen angeben

Für jede Änderung wird eine Version gespeichert.

Füge einen Eröffnungszustand hinzu, bevor Spieler 1 beginnt.
V2 · DRAWN FROM V1, NOTHING RETYPED
FAQ

Häufige Fragen

Was ist ein Zustandsdiagramm?

Ein Zustandsdiagramm zeigt die möglichen Zustände eines Systems sowie die Ereignisse oder Bedingungen, die einen Wechsel zwischen ihnen auslösen. Es wird häufig als UML-Verhaltensdiagramm verwendet.

Was ist der Unterschied zwischen einem Zustandsautomaten und einem Flussdiagramm?

Ein Flussdiagramm beschreibt eine Abfolge von Aufgaben oder Entscheidungen. Ein Zustandsautomat beschreibt, wie sich ein System abhängig von seinem aktuellen Zustand und einem eingehenden Ereignis unterschiedlich verhält.

Was sind Schutzbedingungen und Aktionen bei einem Übergang?

Eine Schutzbedingung ist eine Bedingung, die erfüllt sein muss, bevor ein Übergang erfolgen kann. Eine Aktion ist eine Arbeit, die während des Übergangs ausgeführt wird, etwa Daten speichern oder ein anderes System benachrichtigen.

Was ist ein zusammengesetzter Zustand?

Ein zusammengesetzter Zustand enthält kleinere Zustände, die sein internes Verhalten beschreiben. Er hält einen großen Zustandsautomaten übersichtlich, indem verwandte Modi unter einem übergeordneten Zustand zusammengefasst werden.

Wie erstelle ich ein Zustandsdiagramm?

Benenne den Startzustand, die möglichen Modi, die Ereignisse für den Wechsel zwischen ihnen sowie alle End- oder Fehlerzustände. Füge Schutzbedingungen und Aktionen nur dort hinzu, wo sie das Verhalten verändern.

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