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Creador Gratuito de Diagramas de Máquinas de Estado con IA

Usa el creador de diagramas de máquinas de estado para mostrar cómo responde un sistema a los eventos. Describe sus estados, transiciones, condiciones de guarda y modos anidados, y obtén un diagrama claro.

Diagrama De EstadosEnter para enviar

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Así funciona

Ejemplos de diagramas de máquinas de estado.

Una herramienta, cuatro solicitudes. Todos los diagramas de abajo son resultados reales.

Lo que escribes
Dibuja un diagrama de estados para una partida de pool cutthroat con ambos jugadores activos, turnos que cambian al fallar o cometer una falta, estados de victoria cuando se despeja el grupo de un oponente y bucles al mismo estado después de ganar.
Después, pruebaAñade un estado de apertura antes de que empiece el jugador 1.Cambia la condición de victoria para que se necesiten ocho bolas.
Diagrama de estados: Partida de pool cutthroat
Diagrama de estados · OMG UML 2.5.1 §14 + Harel (1987) statechart · schematex-state
El diagrama

Qué es un diagrama de máquina de estados.

Un diagrama de máquina de estados representa los estados de un sistema y los eventos que hacen que pase de uno a otro. Puede mostrar guardas, acciones y estados compuestos cuando un modo incluye su propio ciclo de vida interno.

Es útil cuando la respuesta del sistema depende de su estado actual: por ejemplo, en un juego, un dispositivo, un protocolo o una sesión de una aplicación. El diagrama permite al equipo revisar en un mismo lugar las rutas habituales, los eventos no válidos y los estados finales.

Standard
OMG UML 2.5.1 §14 + Harel (1987) statechart
Engine
schematex-state
Editable
Double-click text, drag nodes
Export
SVG · PNG · PDF
Diagrama de estados: Qué es un diagrama de máquina de estados
Quién lo usa

Quién usa los diagramas de máquinas de estado.

Diagrama de estados: Desarrolladores de videojuegosDesarrolladores de videojuegos

Representan los menús y los modos de juego, pausa y fin de partida antes de implementar los controles.

Diagrama de estados: Equipos de aplicaciones interactivasEquipos de aplicaciones interactivas

Describen las acciones e interrupciones de los personajes, como moverse, atacar, recibir daño y recuperarse.

Diagrama de estados: Diseñadores de sistemasDiseñadores de sistemas

Representan estados de sesión con emparejamiento, comprobaciones de disponibilidad y fases de juego anidadas.

Cómo funciona

Cómo crear un diagrama de máquina de estados en tres pasos.

01

Descríbelo

Basta con un párrafo para empezar.

“Dibuja un diagrama de estados para una partida de pool cutthroat con ambos jugadores activos, turnos que cambian al fallar o cometer una falta, estados de victoria cuando se despeja el grupo de un oponente y bucles al mismo estado después de ganar.”
02

Mira el diagrama

Lo dibuja el motor adecuado.

Diagrama de estados: Partida de pool cutthroat
03

Indica qué cambiar

Cada cambio guarda una versión.

Añade un estado de apertura antes de que empiece el jugador 1.
V2 · DRAWN FROM V1, NOTHING RETYPED
Preguntas frecuentes

Preguntas habituales

¿Qué es un diagrama de máquina de estados?

Un diagrama de máquina de estados muestra los estados posibles de un sistema y los eventos o condiciones que provocan el paso de uno a otro. A menudo se utiliza como diagrama de comportamiento UML.

¿Cuál es la diferencia entre una máquina de estados y un diagrama de flujo?

Un diagrama de flujo describe una secuencia de tareas o decisiones. Una máquina de estados describe cómo cambia el comportamiento de un sistema según su estado actual y el evento que recibe.

¿Qué son las guardas y las acciones de una transición?

Una guarda es una condición que debe cumplirse para que se produzca una transición. Una acción es una tarea que se ejecuta durante la transición, como guardar datos o notificar a otro sistema.

¿Qué es un estado compuesto?

Un estado compuesto contiene estados más pequeños que describen su comportamiento interno. Ayuda a mantener legible una máquina de estados grande al agrupar modos relacionados en un estado de nivel superior.

¿Cómo se crea un diagrama de máquina de estados?

Indica el estado inicial, los modos posibles, los eventos que provocan las transiciones y los estados finales o de error. Añade guardas y acciones solo cuando cambien el comportamiento.

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