상태 기계 다이어그램 제작기 예시.
하나의 도구로 네 가지 요청을 처리했습니다. 아래 다이어그램은 모두 실제 생성 결과입니다.
상태 기계 다이어그램이란.
상태 기계 다이어그램은 시스템의 상태와 상태 사이를 이동하게 하는 이벤트를 모델링합니다. 한 모드에 자체적인 내부 수명 주기가 있을 때 가드, 액션, 복합 상태도 표현할 수 있습니다.
게임, 기기, 프로토콜 또는 애플리케이션 세션처럼 현재 상태에 따라 시스템의 반응이 달라질 때 유용합니다. 이 다이어그램을 사용하면 정상 경로, 잘못된 이벤트, 종료 상태를 한곳에서 팀과 함께 검토할 수 있습니다.
- Standard
- OMG UML 2.5.1 §14 + Harel (1987) statechart
- Engine
- schematex-state
- Editable
- Double-click text, drag nodes
- Export
- SVG · PNG · PDF
상태 기계 다이어그램은 누가 사용하나요.
컨트롤을 구현하기 전에 메뉴, 플레이, 일시 정지, 게임 오버 모드를 매핑합니다.
이동, 공격, 피해, 회복 같은 캐릭터의 행동과 중단을 나타냅니다.
매치메이킹, 준비 상태 확인, 중첩된 게임 내 단계를 포함한 세션 상태를 설계합니다.
세 단계로 상태 기계 다이어그램 만드는 방법.
설명하기
한 문단이면 시작할 수 있습니다.
다이어그램 확인하기
알맞은 엔진으로 그립니다.
수정 요청하기
수정할 때마다 버전이 저장됩니다.
자주 묻는 질문
상태 기계 다이어그램이란 무엇인가요?
상태 기계 다이어그램은 시스템이 가질 수 있는 상태와 상태 사이의 이동을 일으키는 이벤트 또는 조건을 보여줍니다. UML 행동 다이어그램으로 자주 사용됩니다.
상태 기계와 순서도의 차이는 무엇인가요?
순서도는 작업이나 의사 결정의 순서를 설명합니다. 상태 기계는 현재 상태와 들어온 이벤트에 따라 시스템이 어떻게 다르게 동작하는지 설명합니다.
전이의 가드와 액션은 무엇인가요?
가드는 전이가 발생하기 전에 참이어야 하는 조건입니다. 액션은 데이터 저장이나 다른 시스템 알림처럼 전이가 진행되는 동안 수행되는 작업입니다.
복합 상태란 무엇인가요?
복합 상태는 내부 동작을 설명하는 더 작은 상태를 포함합니다. 관련 모드를 하나의 상위 상태 아래에 묶어 큰 상태 기계를 읽기 쉽게 만듭니다.
상태 기계 다이어그램은 어떻게 만드나요?
시작 상태, 가능한 모드, 상태 사이를 이동시키는 이벤트, 종료 또는 오류 상태를 정하세요. 동작을 바꾸는 경우에만 가드와 액션을 추가하세요.