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Criador de Diagramas de Máquinas de Estado Gratuito com IA

Use a ferramenta de diagramas de máquina de estados para mapear como um sistema responde a eventos. Descreva seus estados, transições, condições de guarda e modos aninhados e obtenha um diagrama de máquina de estados claro.

Diagrama De EstadosPressione Enter para enviar

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Veja na prática

Exemplos de diagramas de máquina de estados.

Uma ferramenta, quatro pedidos. Todos os diagramas abaixo foram gerados de verdade.

O que você digita
Desenhe um diagrama de estados para uma partida de sinuca Cutthroat com os dois jogadores ativos, alternância de turnos após erros ou faltas, estados de vitória quando o grupo de bolas do adversário for eliminado e transições autorreferentes após uma vitória.
Depois, experimenteAdicione um estado de saída antes de o jogador 1 começar.Altere a condição de vitória para exigir oito bolas.
Diagrama de estados: Sinuca Cutthroat
Diagrama de estados · OMG UML 2.5.1 §14 + Harel (1987) statechart · schematex-state
O diagrama

O que é um diagrama de máquina de estados.

Um diagrama de máquina de estados modela os estados de um sistema e os eventos que fazem o sistema passar de um estado para outro. Ele pode mostrar condições de guarda, ações e estados compostos quando um modo contém seu próprio ciclo de vida interno.

Ele é útil quando a resposta do sistema depende do estado atual: um jogo, dispositivo, protocolo ou sessão de aplicativo. O diagrama oferece à equipe um lugar único para testar fluxos normais, eventos inválidos e estados finais.

Standard
OMG UML 2.5.1 §14 + Harel (1987) statechart
Engine
schematex-state
Editable
Double-click text, drag nodes
Export
SVG · PNG · PDF
Diagrama de estados: O que é um diagrama de máquina de estados
Quem usa

Quem usa diagramas de máquina de estados.

Diagrama de estados: Desenvolvedores de jogosDesenvolvedores de jogos

Menus, jogo, pausa e modos de fim de jogo mapeados antes da implementação dos controles.

Diagrama de estados: Equipes de aplicativos interativosEquipes de aplicativos interativos

Ações e interrupções de personagens, como movimento, ataques, dano e recuperação.

Diagrama de estados: Designers de sistemasDesigners de sistemas

Estados de sessão com matchmaking, verificações de prontidão e fases aninhadas dentro do jogo.

Como funciona

Como criar um diagrama de máquina de estados em três etapas.

01

Descreva

Um parágrafo basta para começar.

“Desenhe um diagrama de estados para uma partida de sinuca Cutthroat com os dois jogadores ativos, alternância de turnos após erros ou faltas, estados de vitória quando o grupo de bolas do adversário for eliminado e transições autorreferentes após uma vitória.”
02

Veja o diagrama

Gerado pelo mecanismo adequado.

Diagrama de estados: Sinuca Cutthroat
03

Diga o que mudar

Cada edição fica salva como uma versão.

Adicione um estado de saída antes de o jogador 1 começar.
V2 · DRAWN FROM V1, NOTHING RETYPED
Perguntas frequentes

Dúvidas comuns

O que é um diagrama de máquina de estados?

Um diagrama de máquina de estados mostra os estados possíveis de um sistema e os eventos ou condições que fazem o sistema passar de um estado para outro. Ele costuma ser usado como diagrama comportamental UML.

Qual é a diferença entre uma máquina de estados e um fluxograma?

Um fluxograma descreve uma sequência de trabalho ou decisões. Uma máquina de estados descreve como um sistema se comporta de maneiras diferentes conforme seu estado atual e o evento recebido.

O que são condições de guarda e ações em uma transição?

Uma condição de guarda precisa ser verdadeira para que uma transição ocorra. Uma ação é uma operação realizada durante a transição, como salvar dados ou notificar outro sistema.

O que é um estado composto?

Um estado composto contém estados menores que descrevem seu comportamento interno. Ele mantém uma máquina de estados grande mais fácil de ler ao agrupar modos relacionados em um estado de nível superior.

Como faço um diagrama de máquina de estados?

Nomeie o estado inicial, os modos possíveis, os eventos que levam de um estado a outro e quaisquer estados finais ou de erro. Adicione condições de guarda e ações somente quando elas alterarem o comportamento.

Ferramentas relacionadas

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