ChatDiagram
Flowchart · Game Design · Hangman

Organigramme des résultats et de la décision de rejouer au pendu

Type OrganigrammeNorme Sugiyama layered DAG + orthogonal routingMoteur schematex-flowchartMis à jour 29/09/2026
Hangman Game Outcome and Replay Decision Flowchart
Drawing preview
Le scénario

Un joueur commence une partie de pendu, propose des lettres et révèle des lettres ou perd des vies jusqu’à trouver le mot ou épuiser ses vies, puis choisit de rejouer ou de quitter.

Ce que contient ce dessin

Comprenez les décisions qui le sous-tendent.

01

La lettre proposée se trouve-t-elle dans le mot ?

02

Le mot est-il entièrement trouvé après une bonne lettre ?

03

Reste-t-il des vies après une mauvaise proposition ?

04

Le joueur veut-il rejouer ?

Utilisez cet organigramme comme modèle simple de logique de jeu pour les jeux de devinettes de mots et les organigrammes éducatifs au tour par tour.

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