ChatDiagram
Flowchart · Game Design · Hangman

Fluxograma de Resultado e Nova Partida do Jogo da Forca

Tipo FluxogramaNorma Sugiyama layered DAG + orthogonal routingMecanismo schematex-flowchartAtualizado 29/09/2026
Hangman Game Outcome and Replay Decision Flowchart
Drawing preview
O cenário

Um jogador inicia uma partida de forca, tenta letras e revela letras ou perde vidas até acertar a palavra ou ficar sem vidas; depois, escolhe jogar novamente ou sair.

O que há neste desenho

Entenda as decisões por trás dele.

01

A letra tentada está na palavra?

02

A palavra foi totalmente descoberta após uma letra correta?

03

Ainda há vidas depois de uma tentativa incorreta?

04

O jogador quer jogar novamente?

Use este fluxograma como modelo simples de lógica de jogos de adivinhação de palavras e de fluxogramas educacionais baseados em turnos.

Ver todos os modelos de fluxograma →