O cenário
Um jogador inicia uma partida de forca, tenta letras e revela letras ou perde vidas até acertar a palavra ou ficar sem vidas; depois, escolhe jogar novamente ou sair.
O que há neste desenho
Entenda as decisões por trás dele.
01
A letra tentada está na palavra?
02
A palavra foi totalmente descoberta após uma letra correta?
03
Ainda há vidas depois de uma tentativa incorreta?
04
O jogador quer jogar novamente?
Use este fluxograma como modelo simples de lógica de jogos de adivinhação de palavras e de fluxogramas educacionais baseados em turnos.