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game development · state machines · UI flow

Transitions d’état d’un jeu vidéo

Type Diagramme d’étatsNorme OMG UML 2.5.1 §14 + Harel (1987) statechartMoteur schematex-stateMis à jour 29/09/2026
Game System State Transitions
Drawing preview
Le scénario

Ce diagramme modélise les transitions d’état d’un jeu vidéo classique, en mettant l’accent sur le comportement du menu pause et ses interactions avec les autres états du jeu.

Ce que contient ce dessin

Comprenez les décisions qui le sous-tendent.

01

Le menu pause permet de reprendre la partie, d’ouvrir les paramètres ou de revenir au menu principal

02

L’écran de fin propose de continuer en revenant au menu principal

03

La sortie du jeu est uniquement possible depuis le menu principal

À utiliser pour concevoir ou tester la logique d’état d’un jeu, notamment les flux pause/reprise, la navigation dans les menus et la gestion de la mort du joueur.

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