Le scénario
Ce diagramme modélise les transitions d’état d’un jeu vidéo classique, en mettant l’accent sur le comportement du menu pause et ses interactions avec les autres états du jeu.
Ce que contient ce dessin
Comprenez les décisions qui le sous-tendent.
01
Le menu pause permet de reprendre la partie, d’ouvrir les paramètres ou de revenir au menu principal
02
L’écran de fin propose de continuer en revenant au menu principal
03
La sortie du jeu est uniquement possible depuis le menu principal
À utiliser pour concevoir ou tester la logique d’état d’un jeu, notamment les flux pause/reprise, la navigation dans les menus et la gestion de la mort du joueur.