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ツール/ベロシティチャートメーカー

ベロシティチャートメーカー

スプリントデータからアジャイルのベロシティチャートを作成します。完了したストーリーポイントだけを表示したり、コミットメントと比較したり、振り返り用に完了数を作業種別ごとに分けたりできます。

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実際の動作を見る

ベロシティチャートの例。

同じツールに4つの依頼。以下の図はすべて実際に生成されたものです。

入力する内容
Platform TeamのSprints 21 to 26について、コミットしたストーリーポイントと完了したストーリーポイントのベロシティチャートを作成:34/31、36/33、32/30、38/35、35/34、36/32。
次に試す34ポイントの計画目標ラインを追加。Sprint 26の完了ポイントを36に変更。
棒グラフ: コミットメントと完了数
棒グラフ · echarts-bar
生成された図

ベロシティチャートとは。

ベロシティチャートは、アジャイルチームがスプリントごとに完了した作業量を、通常はそのチームのストーリーポイントで示すものです。棒グラフにすると完了作業の変化が分かりやすく、コミットメントと完了の定義を満たした作業との差も表示できます。

ベロシティはチーム内の計画に使う指標であり、生産性の順位付けではありません。チームごとに見積もり方法や作業条件が異なるため、チーム同士を比較するのではなく、同じチーム内で予測や改善に活用します。

Engine
echarts-bar
Editable
Describe the change
Export
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棒グラフ: ベロシティチャートとは。
利用者

ベロシティチャートを使う人。

棒グラフ: スクラムチームスクラムチーム

自チームの過去の実績に基づいて、現実的なスプリントのコミットメントを決めるための直近の完了ストーリーポイント。

棒グラフ: リリースマネージャーリリースマネージャー

チームのリリースバックログに対する提供範囲を見積もるためのキャパシティの推移。

棒グラフ: エンジニアリングチームエンジニアリングチーム

完了したプロダクト作業、バグ、技術的負債を分けて確認する振り返り用のビュー。

使い方

ベロシティチャートの作り方3ステップ。

01

説明する

まずは1段落で十分です。

“Platform TeamのSprints 21 to 26について、コミットしたストーリーポイントと完了したストーリーポイントのベロシティチャートを作成:34/31、36/33、32/30、38/35、35/34、36/32。”
02

図を確認

最適なエンジンで描画します。

棒グラフ: コミットメントと完了数
03

変更点を伝える

編集のたびにバージョンを保存します。

34ポイントの計画目標ラインを追加。
V2 · DRAWN FROM V1, NOTHING RETYPED
よくある質問

よくある質問

ベロシティチャートとは?

ベロシティチャートは、チームがスプリントごとに完了した作業量を、通常はそのチームのストーリーポイントで示します。

ベロシティチャートはどう読みますか?

各棒は1つのスプリントを表します。複数のスプリントの完了値を比較すると、チームの直近のキャパシティの傾向と通常の変動幅を確認できます。

ベロシティを記録するメリットは?

チームの将来のキャパシティを予測し、リリース範囲を計画し、提供条件の変化について話し合うのに役立ちます。

ベロシティはどのくらいの頻度で更新しますか?

各スプリントの終了時に、どの作業が完了の定義を満たすかチームで合意した後に更新します。

ベロシティでチームを比較できますか?

いいえ。ストーリーポイントの尺度、チーム構成、作業環境は異なるため、チーム間の比較は誤解を招きます。

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今すぐベロシティチャートを作成。

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