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도구/속도 차트 제작기

속도 차트 제작기

스프린트 데이터로 애자일 속도 차트를 만드세요. 완료한 스토리 포인트만 표시하거나 커밋한 포인트와 비교하거나, 회고를 위해 완료 합계를 작업 유형별로 나눌 수 있습니다.

막대 차트Enter 키로 전송

무료 계정, 카드 등록 불필요 · SVG, PNG 또는 PDF로 내보내기

작동 방식 살펴보기

속도 차트 예시.

하나의 도구로 네 가지 요청을 처리했습니다. 아래 다이어그램은 모두 실제 생성 결과입니다.

입력할 내용
Platform Team의 Sprints 21~26에 대해 커밋한 스토리 포인트와 완료한 스토리 포인트를 보여주는 속도 차트를 만들어 주세요: 34/31, 36/33, 32/30, 38/35, 35/34, 36/32.
다음으로 시도해 보세요34포인트 계획 목표선을 추가해 주세요.Sprint 26의 완료 포인트를 36으로 변경해 주세요.
막대 차트: 커밋 및 완료
막대 차트 · echarts-bar
완성된 다이어그램

속도 차트란 무엇인가.

속도 차트는 한 애자일 팀이 여러 스프린트에 걸쳐 완료한 작업량을 보여주며, 일반적으로 해당 팀의 스토리 포인트로 측정합니다. 막대 차트를 사용하면 완료 작업의 변화를 한눈에 볼 수 있고, 커밋한 작업과 완료 정의를 충족한 작업의 차이도 표시할 수 있습니다.

속도는 생산성 순위가 아니라 팀 내부의 계획 지표입니다. 팀마다 추정 방식과 작업 조건이 다르므로, 팀 간 비교보다 동일한 팀 안에서 예측하고 개선하는 데 차트를 활용하세요.

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막대 차트: 속도 차트란 무엇인가
누가 사용하나요

속도 차트를 사용하는 사람.

막대 차트: 스크럼 팀스크럼 팀

최근 완료한 스토리 포인트를 바탕으로 자체 이력에 맞는 현실적인 스프린트 커밋량을 정합니다.

막대 차트: 릴리스 관리자릴리스 관리자

한 팀의 릴리스 백로그에 대한 제공 범위를 추정하기 위한 용량 추이를 확인합니다.

막대 차트: 엔지니어링 팀엔지니어링 팀

완료한 제품 작업, 결함, 기술 부채를 구분해 회고합니다.

작동 방식

3단계로 속도 차트 만드는 방법.

01

설명하기

한 문단이면 시작할 수 있습니다.

“Platform Team의 Sprints 21~26에 대해 커밋한 스토리 포인트와 완료한 스토리 포인트를 보여주는 속도 차트를 만들어 주세요: 34/31, 36/33, 32/30, 38/35, 35/34, 36/32.”
02

다이어그램 확인하기

알맞은 엔진으로 그립니다.

막대 차트: 커밋 및 완료
03

수정 요청하기

수정할 때마다 버전이 저장됩니다.

34포인트 계획 목표선을 추가해 주세요.
V2 · DRAWN FROM V1, NOTHING RETYPED
자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

속도 차트란 무엇인가요?

속도 차트는 한 팀이 여러 스프린트에 걸쳐 완료한 작업량을 보여주며, 일반적으로 해당 팀의 스토리 포인트로 측정합니다.

속도 차트는 어떻게 읽나요?

각 막대는 하나의 스프린트를 나타냅니다. 여러 스프린트의 완료 값을 비교해 팀의 최근 용량 패턴과 일반적인 변동을 확인하세요.

속도를 추적하면 어떤 점이 유용한가요?

한 팀의 향후 용량을 예측하고 릴리스 범위를 계획하며 제공 조건의 변화를 논의하는 데 도움이 됩니다.

속도는 얼마나 자주 업데이트해야 하나요?

각 스프린트가 끝난 후, 어떤 작업이 완료 정의를 충족하는지 팀이 합의한 다음 업데이트하세요.

속도로 팀을 비교할 수 있나요?

아니요. 스토리 포인트 척도, 팀 구성, 작업 환경이 다르므로 팀 간 비교는 오해를 불러일으킵니다.

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