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game development · class diagram · combat system

Système de combat au tour par tour

Type Diagramme de classes UMLNorme OMG UML 2.5.1 §9–§11Moteur schematex-umlclassMis à jour 29/09/2026
Turn-Based Combat System
Drawing preview
Le scénario

Un système de combat de RPG au tour par tour dans lequel les personnages agissent selon leur vitesse, gèrent les effets de statut et mettent leurs actions en file d’attente pour exécution.

Ce que contient ce dessin

Comprenez les décisions qui le sous-tendent.

01

Utiliser Character comme classe abstraite pour les joueurs et les ennemis

02

Définir une interface pour les actions de combat avec des implémentations concrètes

03

Gérer la file d’actions avec CombatManager par composition

04

Modéliser les effets de statut comme une classe abstraite agrégée par Character

Pour concevoir un moteur de combat au tour par tour ou modéliser les mécaniques d’un jeu avec des actions et des effets de statut.

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