Le scénario
Flux général d'un jeu, du démarrage à la navigation dans le menu, au jeu et à la fermeture.
Ce que contient ce dessin
Comprenez les décisions qui le sous-tendent.
01
Branchement du menu selon l'action de l'utilisateur
02Transitions entre les états de jeu
en cours, en pause, inventaire et dialogue
Pour concevoir ou documenter la boucle principale et les transitions entre les écrans d'une application de jeu.